![Вышла игра World of Tanks для эппл iPad и iPhone [26.06.2014 13:52]](/pictures/26/361815.jpg) |
|
Фирма Wargaming выпустила игру World of Tanks Blitz, вариацию собственных танковых поединков для планшетов и телефонов эппл. Про Это заявляют данные торгового центра приложений App Store. Игра доступна безвозмездно, а в ее описании упомянута возможность внутриигровых покупок. Танковые онлайн-баталии доступны на планшетных компьютерах iPad 2 и более новых, и еще смартфонах iPhone 4S и более современных. в текущую версию World of Tanks Blitz входит более 90 военных машин из СССР, Соединенных Штатов и Германии. Всего доступно 4 класса техники: легкие, средние и тяжелые танки, также противотанковые самоходные артиллерийские установки. Игрокам доступны 8 карт для сражений в формате семь-на-семь. Кроме прочего В настоящее время есть шанс создавать взводы из 2-ух человек и делиться внутриигровыми покупками с приятелями из Фейсбук. " World of Tanks Blitz не уступает " Миру танков " по качеству и масштабности ", - считает директор по глобальному оперированию Wargaming Андрей Рябовол. При всем При этом он информирует про то, что При создании мобильного варианта игры были предусмотрены отличительные черты планшетов и телефонов. В начале мая был пробный запуск игры. Она заняла третье место в чарте безвозмездных приложений для iPad в App Store. По достоверным сведениям фирмы, усредненная продолжительность одной игровой сессии составила 70 минут. Выбор текущего эпизода для запуска игры Александр Шиляев, директор по глобальному оперированию мета-игр и мобильных предметов Wargaming, объяснил " Ленте. Ру " успешным совпадением тенденций на рынке. Мобильная индустрия переходит к более сложным, глубоким состязаниям, а производительность мобильных приборов и беспроводного интернета позволили реализовать многопользовательские сражения в реальном времени. Помимо этого он уточнил, что приход на мобильную аппарата мотивировался успешными запусками на ПК и Xbox 360. World of Tanks Blitz разрабатывалась около 2-ух лет, по достоверным сведениям Шиляева. Это больше среднего времени исследовательскую работу мобильных игр, но и план 1 из наиболее трудных в мире. Помимо масштабных трудностей уделялось внимание и частным эпизодам, например, сложный оказалась реализация регистрации в одно касание. Выбор iOS Шиляев объяснил " отполированностью " экосистемы, которая включает целостную аппаратно-программную связку и внимание к необходимостям пользователя. Кроме прочего также было высказано мнение, что приложение в App Store доступно для 800 млн. Приборов в мире, Это дает организации выход на новую аудиторию.
|